レッド・デッド・リデンプション 感想(ネタバレ)

August 10, 2011 at 04:24 PM | View Comments

Xbox360と同時購入した「レッド・レッド・リデンプション」をクリアした。僕にとって最高のゲームの一つになった。

  • ゲーム自体の出来が極めて高い
  • ストーリーが良い
  • 時代・舞台の描き方が丁寧

と、あらゆる点で満足しました。

ゲーム自体の出来は前のエントリーで書いたので割愛しますが、最後まで本当に親切設計で不快になることがなかった。今回のエントリーではすばらしいストーリーと興味深い時代・舞台について書きます。

舞台は西部開拓時代が終わり、その残骸が少しずつ消え行く、1911年のメキシコ国境に近いアメリカ南西部。

元無法者で小さな牧場主となっていた主人公が政府に妻と子供を人質にされ、かつての仲間たちを葬ることを強いられる。

というのが、話のあらすじ。正直なところ、プレイする前は「そんな話がおもしろいのか?」と思っていたのですが、かなり主人公に感情移入しました。

主人公は元無法者で38才、妻はギャング団の元商売女。16才になる息子はひ弱そうなタイプ。

アウトローに生きてきた夫婦は息子のためにカタギに生きようとする。

妻 何度あたしたちはやり直そうとした? 無法者と商売女。あたしたちは根っからの農民じゃない。

主人公 今はそうさ。昔の生活は忘れろ。全部終わったんだ。

主人公 もしかすると俺たちは変われないのかもしれない。でも、俺たちは変わろうとする。ジャック(息子)のためにも。

主人公 もし100回やり直したら、昔の俺たちに戻るよりもマシになっている。

上は、家族を取り戻してしばらくしたあとのシーンなのだけど、家族への愛情を映画のように綴っていく。

結局主人公は政府に猟犬のように使われたあげく、犬のように無残に殺されてしまうのだけど、その前に家族への愛を丁寧に描いていたので悲しい気持ちが倍増しました。よくできたストーリーです。

時代

1911年というのも絶妙な時代設定で調べれば調べるほど関心しました。

世界史的には日露戦争と第一次世界大戦の間。

よく考えるとちょうど100年前なので、今(2011年)の感覚も交えて時代背景をいうと

  • フロンティア消滅宣言は20年前。今の感覚でいうとドイツ統合。スーパーファミコンが発売されたくらい前。
  • 南北戦争は50年前。今の感覚だとケネディ暗殺・東京オリンピックくらい前。
  • アメリカ黄金時代と禁酒法の1920年代は、物語から9年後。
  • メキシコ革命は1年前に勃発。

西部開拓時代も終わりを迎えていて、古いものはどんどん淘汰されていく時代です。また、多くの無法者が国境を越え混乱のメキシコへ渡った時代でもあったようです。

メキシコ革命

物語の中盤、かつての仲間を追い主人公はメキシコ革命で混乱するメキシコへ渡ります。

メキシコ革命については良く知らなかったのですが、いくら権力者が変わっても弱者である農民は酷い扱いをされていたようです。

ゲームでは政府軍の指導者は極悪だけど、反乱軍のリーダーもロクデナシで、正義感あふれる農民出身の教師ルイーザは報われず、、という感じに描いていました。よくできている。

アメリカ先住民

物語の後半では、主人公が追う無法者のリーダー(白人)が、白人の迫害により家族を失い絶望した先住民の若者をギャング団に組織化します。

一方で政府側に協力する先住民の青年が登場するのですが、彼は先住民の誇りを失わずにいるが、白人の力に対抗できないことを理解し、ギャング化する同胞を救いたい一心で協力しています。

彼が差別主義者の教授に「私は学校をでている」という台詞があったのですが、これってきっと、悪名高い先住民同化政策のインディアン寄宿学校のことだよなと思い暗雲たる気持ちになりました。インディアン寄宿学校についてはWikipediaを見てもらえれば分かりますが、他の先住民たちへの迫害と同様に非道なものでした。

インディアン寄宿学校 - Wikipedia

また、かれは「アメリカバイソンはもうすぐいなくなる。なぜなら白人が殺しすぎるからだ」とも言います。

アメリカバイソンは北米大陸に数千万頭生息して、先住民たちの主食であったが、白人たちが先住民たちを兵糧攻めにするために計画的に絶滅させるために乱獲したことにより、1000頭以下まで激減してしまった(いまは数万頭まで回復)。

先住民たちの話は物語に直接絡んでこないですが、考えさせるキーワードがちりばめられています。本当に良く出来ている。

categories: game, xbox360
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Xbox360とレッド・デッド・リデンプション購入

July 25, 2011 at 10:07 PM | View Comments

最近、Xbox360を買いました。

なぜ、いまさらXbox360を買ったかというと本体を買ってでもやりたいゲームが発売されるからです。

僕にとって、それほどまでにしたいゲームは

だけで任天堂ハードは発売したらすぐに購入しているのですが、今回、PS3、Xbox360で初のSuda51ゲームが発売になり、そのうち1本がXbox360専用タイトルだったからです。

  • シャドウ オブ ザ ダムド (2011/9/22 日本語版発売 Xbox360 PS3)
  • Codename D (2011年発売予定 Xbox360 kinect専用)

PS3専用のSuda51ゲームの話もありましたが、具体的な話が見えないし、シャドウ オブ ザ ダムド は発売日に買いたいので購入しました。

ハードを買うまでではないけど、ハードさえあればやってみたいゲームというのは何本かあって、Xbox360/PS3なら

  • ロックスター開発のゲーム (グランセフトオートシリーズ、レッド・デッド・リデンプション、LAノワール)
  • アサシングリードシリーズ
  • テストドライブシリーズ

が、僕にとってやりたいゲーム。

思えば、PS2を買ったときも、Suda51ゲームの「花と太陽と雨と」をやりたいがために本体を購入し、ハードがあればやってみたかった「グランセフトオートバイスシティ」と、「かまいたちの夜3」を買っただけだった。(ちなみにPHSからdocomoに移したときも「シルバー事件25区」をやりたいだけだった)

PS2の「グランセフトオートバイスシティ」のときは

  • 悪人でいることに嫌気がさした
  • 3D酔いした

が原因で途中で放棄してしまった。

○○夫人を交通事故に見せかけて始末しろ!ミッションとか本当にゲンナリしたし、信号を守って移動していると時間がかかってしょうがないので、歩道や反対車線を爆走。結果、何人も死ぬとか本当に嫌だった。

そんなわけで、ロックスター開発のゲームは評判はよいけど僕には合わないのかなと思っていたのですが、2010年に発売された「レッド・デッド・リデンプション」は悪人にならなくてよさそうなのと、任天堂ゲーム好きブロガーとして一目をおいている「 枯れた知識の水平思考 」の人も

のような気になるエントリーを書いていたので機会があればやってみたいと思っていました。

そんなわけで、Xbox360と同時に購入してみました。

最初は、いろいろ慣れない部分もあったし、手間取ったこともありましたが、数時間遊んだ今思うのは

「レッド・デッド・リデンプションすげぇ、、、」

の一言につきます。このゲームは面白いし、本当によくできてる。

衝撃的なのは本来、任天堂や日本のゲームメーカーが得意としていた親切な設計がずば抜けて高いところです

  • ゲームを進めると自然に操作を覚える設計
  • ユーザーが不快になる要素の排除
    • ドラクエのルーラのように町を移動できる機能
    • 体力の自然回復 (ハートや薬草を探し回らなくていい)
    • 道に迷わない設計(地図で行きたいところにしるしをすると赤いルートが表示される。ルートから外れてもカーナビのように最短ルートを再表示する)
  • ストレスのないロード時間

噂で聞いてはいたが、本当にすごい。グラフィックやリアリティで任天堂のゲームより上のものなら予想がつくけど、親切設計で任天堂を上回るゲームが出ているとは、、、、。(全体的な面白さはまた別の話ですよ)

ちなみに、どんなゲームかといえば、グランセフトオートと同じくオープンワールドゲームなのだけど、 それ以外の言い方をすれば、「ダンジョンのないゼルダ時のオカリナ」だと感じました。

重要人物にであって物語が進んで、その間は何をしていてもいい、、、。そんな感じです。

レッド~の舞台を馬で走っていると、時のオカリナの広大なハイラルの平原に感じた新鮮で感動的な空気感と同じものを感じる。

僕にとって時のオカリナのハイラルは特別な存在で、あそこだけに懐かしさを感じているのだけど、「枯れた知識の水平思考」の人が言うように、「レッド・デッド・リデンプション」の世界にもやがて郷愁を感じることになりそうだ。

ただ、グランセフトオートほどではないですが、やたら病的な人ばかり登場するのには辟易する部分もあります。また、なるべく人を殺さないようにしてるつもりなのですが現在300人以上殺害、、、、。この物語でこんなに殺さなくてもいいだろうと思う。

現在、中盤のメキシコ編に突入。本当に面白いです。

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categories: game, rockstar, xbox360
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任天堂 Wiiの後継機種 Wii U発表

June 08, 2011 at 04:08 AM | View Comments

日本時間で2011/6/8未明にアメリカで行われているE3にて任天堂はWiiの後継機種Wii Uを発表した。

噂どおりコントローラーに液晶を付けたものになっていて、

  • TVを消して液晶のみでプレイできる
  • DSのようにTVと液晶の2画面を使用できる

と、いう特徴がある。

Wiiはリビングに置かれるゲーム機だったが、そのためにゲームをやりたいけど他の家族がTVを見ている、TVを見たいけど他の家族がWiiでゲームをやっているなどの問題が起きていた。

僕もじっくり系のゲームをやるときは多少の躊躇があったので嬉しい。スペック的にもPS3やXBOX360に近いようなので、3機種同時発売のタイトルが増え、Wii U版はTVに拘束されないことになる。

また、独立した画面を持つことで、それを活かした新しいゲームデザインも可能だ。Wii U独占タイトルはこの機能を使ったタイトルが多くなるだろう。

また、ネットワーク機器としての機能も強化される予定で、コントローラーの液晶でブラウザや動画を探して、気に入った写真や動画をTVに映して家族で見ることもできる。

この手元の液晶の画像や動画をTVに映すというのはAppleのiOS(iPad, iPhone, iPod Touch)とApple TVで実現していることだが、Appleの場合は iOSとAppleTVの両方を持っていないとできない、AppleTVとiOSデバイスは立ち位置が別なので親和性がイマイチだ。もっともiCloudの展開と時期AppleTVの発売次第でより便利になると思われる。

Wii Uは手元の液晶はあくまでコントローラーで本体は同じなので親和性は高いが、ネットワーク部分(ブラウザや動画レンタルなど)がAppleやAndroidに対して使いやすいものになるか分からない。Wiiや3DSを見る限り、相当がんばらないといけないだろう。せめてブラウザだけでもChromeになればよいのだが、、、、。

ちなみにAndroidタブレットはTVに画面を表示できるものもあるが現状では有線でつなぐしかない。無線HDMIという技術もあるにはあるらしいが普及は難しいかと思う。

僕は両親に孫のるこさんの写真と動画をWiiで見せていることもあってリビングネットワーク機器というものに関心があるのだが、TV画面と手元の液晶画面を自由に使えるWii Uは結構いいんじゃないかと思う。

任天堂のサイト 任天堂 E3 2011情報 | 社長が訊く で構造が日本のカラオケ機器に似ているとあるのだけど

宮本

そうですね。 これなら大きなテレビの電源が入っていなくても すぐに中身の情報が見られるし、 だれかが家のテレビを見ていても、 こちらの画面だけでも遊べるんですね。 日本ではカラオケというのがポピュラーなんですが、 カラオケのシステムには専用のリモコンがついていて、 大きなほうの画面には、 いま歌っている人の曲の情報が流れていますが、 次の曲を歌う準備をしている人は 手元の画面を操作して自分の曲を選んでいる。 それと同じ仕組みがこれにもあることになります。

iPadすら噂だった2009年9月に書いた

ueBLOG | リビングネットワーク機器

が、いい線いっていたような気になり個人的にはちょっと嬉しい。

他のニュースでは「ゼルダの伝説 4つの剣」がDSi(3DS?)で無料配信されるというニュースが嬉しかった。

【E3 2011】『ゼルダの伝説 4つの剣』をDSiで無料配信、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』はホリデーシーズン | インサイド (任天堂、DSのニュース)

Nintendo GameCube版の4つの剣が大好きだったのだけど、結局だれとも複数人プレイできなかったので今度こそ誰かと遊びたい!

categories: game, wiiu, wii, nintendo
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4月28日に「428 封鎖された渋谷で」をオススメしてみる

April 28, 2011 at 10:11 AM | View Comments

本日、4月28日と言えば200X年4月28日の渋谷を舞台にしたゲーム「428 封鎖された渋谷で」の日だ。

このゲームはとても良く出来ているし面白いのだけど、残念ながら大ヒットしなかった。

ゲーム好きな人から普段ゲームしない人まで楽しめるゲームだし、やってさえすれば多くの人が面白いと感じると思うのだけど残念ながら、WiiやPS3、PSPを持っている人の多くが「じゃ買うか」という状態にならない。

そういうゲームはそれなりにあると思うけど、クリアした友人の多くがこのヒットしていない状態を「残念だ、、、」と思っているのが、この「428 封鎖された渋谷で」のクオリティを物語っているのではないかと思う。

ぼくのブログを読んだくらいで数千円するソフトを買っちゃう人はまずいないと思うけど、少しでも「ちょっと気になっていたんだよな」と、いう人の後押しになればいいなと思います。

428はこんなゲーム

「弟切草」「かまいたちの夜」「街」などと同じサウンドノベルというゲームです。

敵を倒したり、主人公を育てたりするのではなく、小説を読むように文字で物語を読み進めます。

「なら、小説とか漫画でいいじゃん」と、思う人がいるかもしれませんが、登場人物を切り替えて別の角度から物語を見たり、選択肢を選ぶことで物語が変化したりと、インタラクティブならではの物語を楽しめるのが特徴です。

でも、小難しいことなく、はじめての人でもわかりやすく物語を進められる親切設計なので誰でも楽しめます。

428の感想

物語、映像、役者さんのクオリティが高いレベルでまとまっていて、クリアまで没頭してプレイしてしまいました。

サウンドノベルは「街」が最高傑作と思っていて、「あれ以上はないだろう」と思っていたのですが「428 封鎖された渋谷で」の方が全体的なクオリティが高まっていて驚きました。

クオリティが高くても面白くなるわけがないのがゲームの難しいところですが、「428 封鎖された渋谷で」はゲームとしても「街」を超えているところが凄い。話としての物語の面白さと、インタラクティブな構造としての物語の面白さが、しっかりとゲームとして融合しています。

俳優さんたちは特に有名な俳優さんたちではないし、このゲームのあとも大活躍している感じでもないですが、登場人物たちに感情移入できたのは彼らのがんばりによるところが大きいのではないかと思いました。

428はこんな人にオススメ

文字を読むことが苦になる人以外はみんなOK。文字を読むのが嫌いな人がわざわざブログを見たりしないだろうから、このブログを見ている人はみんなOKじゃないかと思います。

サウンドノベルシリーズを面白いと思ったことがある人はやった方がいいと思います。

428が好きな人にオススメするゲーム

「428 封鎖された渋谷で」をクリアした人で、次にやるゲームを探しているにオススメするゲームは昔のゲームですが「シルバー事件」(PS)。PS3を持っていればアーカイブで出来るようです。

「428 封鎖された渋谷で」は小説や漫画よりゲームのインタラクティブな環境で読んだ方が面白い物語ですが、「シルバー事件」はゲームでないと成立しない物語です。

物語もゲーム操作も「428 封鎖された渋谷で」のようなわかり易さはないし、物語も基本的に病的なので、誰もが面白く感じるゲームではないですが、個人的には大好きです。

428をプレイするには

Wii、PS3、PSPでプレイできます。

ベスト版が出ているので安くなっていますよ。

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友達のカイさんも 428オススメエントリーを書いてくれました!

4月28日に「428 封鎖された渋谷で」をオススメしてみる(カイ士伝Ver.) - カイ士伝

今世代のゲームはいろいろクリアしたし、面白いものは多かったけど、熱中したという意味では僕も同じく 428 が一番だった気がします。

categories: game
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DS ゴーストトリックをクリアした

December 21, 2010 at 07:37 AM | View Comments

DSの「ゴーストトリック」というゲームをクリアした。

2010/6/19の発売日に購入したので半年かかってのクリアということになるが、それは出張の新幹線+電車でのみプレイという、よく分からない縛りを自分の中で設けていたからだ。

感想は?と、いうと。クリアするくらい面白いが、出張縛りを崩させるほど夢中にはなれなかった。

ゴーストトリックは「逆転裁判」シリーズの巧 舟(たくみ しゅう)さんが手がけるミステリーアドベンチャーゲームで、主人興である死者(の亡霊?)が何故、自分は何者なのか?自分は死んだのか?という謎をを完全に消滅してしまう夜明けまでに突き止めるゲームです。

ゲームシステムは、ゲーム部分→ストーリー部分→ゲーム部分→ストーリー部分を繰り返すスタイルで、ゲーム部分ではモノに乗り移って、スイッチを入れたり、動かしたり、などのように操って、、サブキャラクターたちの危機を救うという感じです。

逆転裁判シリーズを手がけた人だけあって、ストーリーは凄く面白かったです。

ゲーム部分も悪くないです、、、。しかし、その二つの魅力がうまく組み合わさっていない感じでした。ゲーム部分が微妙に難しいのがストーリーを追いたい気持ちに水を差すというか、なんというか、、、。単にストレスになってしまった感じです。

ゴースト トリック
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とは、言っても、ストーリーは本当に面白かったので気になる人はやってみたらいいと思います。

しかもDSのみならず、iPhone・iPodTouch版もリリースされました!!

1,2章が無料、今なら3章から最終章まで1200円だそうです!!(通常は1500円)。

ゴースト トリック for iPhone

4Gamer.net ― iPhone/iPod touch版「ゴースト トリック」が本日配信スタート! 1,2章の価格は無料&3章から最終章までを特別価格で期間限定販売(ゴースト トリック)

categories: game, nintedods
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ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル をクリアした

October 26, 2010 at 01:06 AM | View Comments

ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル を3日でクリアした。今回はかなり良かった。

スーパーマリオギャラクシー2とメトロイド Other-Mはチマチマと「ゲームは一日一時間まで」を実践して長い時間かけてクリアしたが、ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル は一番簡単なモード「Sweet」ながら一気にプレイしてクリア!

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前作でイマイチだった

  • 移動が面倒
  • 金稼ぎが面倒

が、すっかり改善されて、

前作で良かった

  • 下品さ
  • バカバカらしさ

が、何かがふっきれたようにパワーアップ

そして、

  • アクションのバランスが良くなった

ことにより、前作より遊び心地がかなりよくなっています。

プレイ時間は10時間強でそれほど長くないですが、その分、密度が高かったので満足。

高田雅史さんがいなくなったので音楽が心配だったのですが、不在を確かに感じるけど、それなりに大丈夫。ギタリストの福田さんが手がける曲が多いのかロック調が多かったです。

ストーリー

話は相変わらず支離滅裂。だけど魅力的です。

ノーモア★ヒーローズシリーズは話よりトラヴィスという主人公を描きたいんだろうなと思いました。

全米殺し屋ランキング51位まで落ちたトラヴィスが殺された友人の復讐を兼ねて再び1位を目指す、、、と、いう話です。

ボス戦い

ノーモア★ヒーローズはボス戦(ランキング戦)がメインなのですが、今回は一番簡単な「Sweet」モードでやったせいか、ボタン連打で勝ててしまったボスもちらほら、、、。

しかし、日本のヤンキーとのバイク戦いや、ゴスロリ・スナイパー娘との戦いなどはかなり苦戦しました。

全部の敵が手ごわいとイライラするのでちょうど良かったのかもしれません。

SUDA51

随所に話を補足してくれる、女性の独白シーンがあるのですが、そこがなぜか覗き部屋。

おそらくヴェンダースの「パリ、テキサス」のオマージュだと思われるのだけど、随所にそういった独特のセンスを感じます。

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いまやSUDA51さんは、世界中から期待されている日本のゲームクリエイターの一人なわけですが、なぜこの独特の世界観が受け入れられるのか、個人的には大好きながらも謎です。

いや、真面目に謎です。

50位のランキング戦はラッパーで神父の黒人がボスなのですが、戦う前のムービーが

  • トラヴィスがボスのいる部屋に到着
  • ボス、はべらかせていたアフロの黒人美女二人をトラヴィスに向かって投げる
  • トラヴィスとボス、黒人美女越しに激しく斬り合う
  • 黒人美女死亡(消滅)、床に転がる二つのアフロ

と、いったいなぜそういう演出になるのか全く謎。アフロは転がらないだろう、、。(Killer7にはもっと激しいアフロ演出 [1]. があったけど、、、)

思うにSUDA51さんは

  • アフロが好きで、とにかくそういう演出を理由もなく思いついてしまう
  • 常人なら、そういう衝動的なものは作品になる段階で失われてしまうのだけど何故かそのまま生き残る
  • しかし、冷静なSUDA51さんもいて、衝動的なところ意外はちゃんと仕事するので作品として出来上がるし、世の中に届けられる

という感じじゃないだろうか??

というわけで、とっても楽しめたので次回作も期待です。

とりあえず「シルバー事件」のDSリメイクはもう完成しているらしいので早く発売ほしい。

[1]
  • アフロのボス覚醒
  • アフロ部分が外れて後ろに引きずるようになる(紐のようなもので後頭部とつながっている)
  • アフロ以外はダメージを受けないので、後ろを回り込んでアフロ部分を狙撃して倒す
categories: game, suda51
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Killer7サントラ購入

October 21, 2010 at 04:12 AM | View Comments

以前から買おう買おうと思っていたゲーム「Killer7」のサントラを購入しました。

Amazonの正規店で在庫が無くなっていたので慌ててマーケットプレイスでほぼ定価3000円程度で購入したのですが、さきほどAmazonを見たら新品が16000円になっていました。危なかった。

とは言っても楽天やyahooなど、まだ流通在庫があると思うので定価くらいで買えると思います。流通在庫がなくなったら、そもそも作られた数が少ないことからも中古でも高くなるのではないかな、、、。

「Killer7」はいままでやったゲームの中で最も気に入っているものの一つで、映像・音楽・物語に関しては個人的な好みで言うと一番良いゲームだと思います。

ueBLOG | Killer7

音楽を担当したのは、当時製作会社のグラスホッパーマニュファクチュアに在籍していた高田雅史さんで、現在は独立してさまざまな会社のゲームサウンドを担当されています。

映像・音楽・物語から成り立っているものから音楽だけ取り出して聴いて楽しいのか?という話はありますが、ゲームに思い入れがあるせいか、もともとの音楽の力か、なかなか良いです。

気だるい雰囲気で、絵文字を多用するキャラクターのテーマ曲がゲームをやっているときから好きだったのですが、曲のタイトルが

(`曲´)

と、知ってびっくりしました。

買ってよかったので他のサントラ(シルバー事件、花と太陽と雨と)も手に入るうちになんとか入手しなければ、、と思いました。

既に「シルバー事件:パレード」 のCDに収録されているというシルバー事件25区 Matchmaker BGMがすこぶる良いのだけど、グラスホッパーマニュファクチュアの通販サイトが工事中で売ってないし、、、。今後は見つけたら躊躇なく買う予定です。

「シルバー事件」「Killer7」「花と太陽と雨と」などSuda51作品に高田さんの音楽は不可欠と思っていたので、高田さんの離脱は正直残念でしたが、「サイレントヒル」などを手がけた山岡晃さんがグラスホッパーマニュファクチュアに入社したそうです。

山岡晃 - Wikipedia

明日、発売の「ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル」の音楽は山岡さんがやられているらしいので音楽の違いを感じながら遊びたいと思います。

もちろん既に限定版を予約しています。

categories: game, suda51
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METROID Other M をクリアした

October 17, 2010 at 04:11 AM | View Comments

Wii用ソフト 「METROID Other M」をクリアしました。面白かったです。

これまでのストーリー

SFC版の「スーパーメトロイド」直後から始まるので、それまでの話をしらない人はWiiの「みんなのニンテンドーチャンネル」、「ゲームセンターCX 私はなぜメトロイドに助けられたのか?」を見るといい、、、と、思ったら無くなっている!!

しょうがないので簡単に話すと、

  • サムス(主人公:通称 実は女)3才。スペースパイレーツのリドリー(通称 ギャオス)の襲撃を受け両親死亡。
  • サムス、かつて偉大な文明を誇り絶滅しそうになっている鳥人族により救出。惑星ゼーベスで育てられるも、過酷な環境に耐えられるように専用のパーワードスーツを与えられ、DNA移植される。
  • 鳥人族、メトロイド(通称 くらげ)と人工頭脳マザーブレインを創り出す。
  • サムス14才。惑星ゼーベスにスペースパイレーツ襲撃。マザーブレインの裏切りにより鳥人族絶滅。サムス脱出。
  • サムス銀河連邦軍に在籍するも、バウンティ・ハンターに転職。
  • マザーブレインによりスペースパイレーツの組織力が巨大化。惑星SR388より発見されたメトロイドを強奪、さらにメトロイドの生物兵器化の疑い。銀河連邦軍によるゼーベス総攻撃を行うも失敗。
  • 銀河連邦、最強のバウンティ・ハンターにゼーベス潜入とマザーブレイン破壊作戦を立案。サムス、マザーブレインの破壊に成功(初代メトロイド、メトロイドゼロミッション)
  • 惑星SR388より再びメトロイドの存在が確認。サムス、銀河連邦の依頼より惑星SR388へ潜入、メトロイドとクイーンメトロイドを殲滅。と、思われたが、脱出直前に生まれたばかりのメトロイド(ベビーメトロイド)を発見。サムスを母と勘違いしたベビーメトロイドを連れ帰る。(メトロイドII)
  • ベビーメトロイドの平和利用の目処がたつも、再建したリドリー率いるスペースパイレーツによりベビーメトロイド強奪。サムス、再び惑星ゼーベスへ。
  • サムス、惑星ゼーベスで復活したマザーブレインと戦うも、圧倒的な力の前になすすべなく死の淵に追いやられる。しかし成長したベビーメトロイドにより救出、体力の補強、新たな力を得てマザーブレインを破壊(戦闘中にベビーメトロイド死亡)。(スーパーメトロイド)

で、今回のOther-M につながります。

ベビーメトロイドに助けられマザーブレインを撃破する様子は公式サイトで見ることができます。

METROID Other M

ストーリー

「救援信号を受信したサムスは廃棄されたスペースコロニー「ボトルシップ」へ向かう。

そこで、かつての上司、父のように慕っていたアダム・マルコビッチの率いる部隊と遭遇したサムスは彼の指揮の元「ボトルシップ」の調査、生存者の救出のため探索することになる。

銀河連邦軍の秘密の生物兵器実験場であり、なんらかの事故が発生したらしい。

なぜ銀河連邦軍はボトルシップごと破壊をしないのか? ボトルシップでは何が行われていたのか??

アダム・マルコビッチの部隊に潜む裏切り者の存在。宿敵リドリー、そしてメトロイド。

さまざまな謎がサムスの前に立ちはだかる。。。。」

ストーリーは任天堂の坂本賀勇さんが作っている。僕はストーリーありきのゲームは好きでないのだけど、例外的にSuda51(シルバー事件、Killer7)と坂本さんのストーリーは好きだ。

いくら小説や映画で面白かった話をゲームに持ってきても面白くならないのがゲームにおけるストーリーものの難しさで、理由の一つとしては、ゲーム部分(アクション部分)とストーリー部分(ムービー部分)の調整が難しいからではないかと思っている。 例えば、ゲーム部分に入ると話の筋を忘れてしまってストーリーに没頭できなかったり、「このゲームにストーリーはいらないのでは?」「このストーリーにゲーム部分はいらないのでは?」と感じてしまうことなどである。

今回のメトロイドはゲーム部分とストーリー部分のの親和性にかなり力を入れていて、そのことは「社長が訊くシリーズ」のインタビューからも伺える。

社長が訊く『METROID Other M』3

いやいや、ちょっとどころではないスケールでした(笑)。
しかも今回はアクションパートとムービーパートを
シームレスにつくることが重要でしたので、
映像だけが勝手に走ることはできなかったんです。
たとえば開発中のゲームを見せてもらいながら、
サムスの動きがゲーム上で速いんだったら、
映像のほうもそれに合わせるようにしなければなりません。
また、僕たちがつくるサムスのCGの
見た目がビカビカになっていたりすると、
坂本さんから「スーパーカーみたいだ」とか
言われてしまったり・・・。

社長が訊く『METROID Other M』4

早矢仕
手ごたえといえば、まるでジグソーパズルのピースが
ピタッとはまったような瞬間がありました。
開発がはじまってからしばらくは、
アクション部分とムービー部分を別々につくってきたんですけど、
果たしてその2つがうまくつながるのか、すごく不安だったんです。
で、2008年の末くらいに、
ゲームの冒頭の部分をくっつけてみたんです。
すると本当にピッタリとはまったんです。
岩田
アクションとムービーがシームレスにくっついたんですね。
早矢仕
はい。それを見たとき、
坂本さんがずっと言われていた
「ストーリーをちゃんと見せるアクションゲーム」
というものの片鱗を感じて、
「これならいける」と思いました。
岩田
北裏さんはいかがですか?
北裏
僕も早矢仕さんとまったく同じです。
早矢仕さんのほうではアクション部分を
僕のほうでは映像部分を別々につくっていて、
その両方を客観的に見ていた坂本さんの頭のなかには、
たぶん完成イメージが見えていたとは思うんですが、
それを実際に合体させたとき、
「こういうものは、いままでにない」と思いました。
岩田
絵コンテをたくさん描いて、
CGをつくりながら次にどんなシーンが来るのかわかっていても、
北裏さんにとっては驚きだったんですね。
北裏
はい。すごく驚きました。

そういった演出部分も見事ですが、ストーリー自体も見事でした。

ストーリー自体はハリウッド映画的なスケールなのですが、アンチハリウッドの坂本さんらしく、「こうなるだろう」という期待を少し外してくる。例えば、話の途中まで裏切り者は誰か?というのが話の中心にあったのに、誰が裏切りものだったかを話の中心に持ってこない、でも、よく考えると分かる。など。

坂本賀勇さん

坂本さんのストーリーものと言えば、メトロイドの他に

  • ファミコン探偵団シリーズ(FC)
  • 中山美穂のときめきハイスクール(FCD)
  • カエルの為に鐘は鳴る(GB)
  • カードヒーロー(GB)

がある。個人的にはカードヒーローのストーリーが秀逸だと思っている。他愛のない子供の話なのだけど、なぜか子供の頃の原風景を思い出す。

メトロイドフュージョンは数年前にGBAで発売されたが、話の時間軸としては今回のOhter-Mの続きになる。発売の際に「ほぼ日刊イトイ新聞」で作家の宮部みゆきさんと対談していてこちらも面白い。

ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地。

2010年3月にGame Developer Conferenceにて自身のゲームの作り方に関してプレゼンをしている。

坂本賀勇 GDC講演内容

坂本賀勇 - Wikipedia

夢の「シアターモード」

ゲームをクリアすると、新たに「シアターモード」というモードが現れる。

これは、ゲーム部分のダイジェストとムービーシーンをつなぎ合わせたものだ。残念ながらゲーム部分は自分が実際にプレイした画面ではないようだが、再び十時間以上かけて際プレイすることなく最初からストーリーを楽しめるのはありがたい。

シアターモードは全部で2時間を超える。もう映画です。

このモードを搭載した「Killer7」をWiiで再発してくれないかな、、、。

アクション

最新技術を使ったファミコンゲームという触れ込みどおり、通常はWiiリモコンを横持ちにしてファミコンのように移動・ジャンプ・攻撃をするのだけど、ボス戦のほとんどは、横持ちで敵の攻撃をさけつつ、リモコンを縦に立ててFPSの主観モードのような状態にして狙いを定めてミサイルやチャージビームを当てることになる。

僕はアクションゲームが苦手なのでほとんどのボス戦で死んでしまった。しかし、コンティニューがボス戦直前から始まるのでなんとかクリアすることができた。

濃いアクションゲーマーからすると緩い設定かもしれないが、ぼくにはちょうど良かった。

総評

個人的にはかなり面白かったです。このタイプのメトロイドをこれからも作ってほしい。

ただ、やった人のブログやレビューを見ると意見が割れているので、買うか迷っている人はいろいろな人の意見をみた方が良いと思う。

GBAのメトロイドフュージョンはまだやったことがなかったので買うことにしました。

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categories: game, wii, nintendo
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