428をクリアした
December 31, 2008 at 08:48 AM | View Comments428をクリアしました。
正直言って「弟切草」「かまいたちの夜」「街」より面白いゲームを出してくるとは思っていませんでした。
サウンドノベルの最高傑作です。
まだ、最初のクリアなので、これからもバッドエンディング集めや、真のエンディング、
特典シナリオなどをやっていこうかと思います。
感想を箇条書きにすると
- ゲームとしてよく出来ている
- チュートリアルが適切
- ロード時間を感じない
- 映像も音楽も高レベルで「街」の時のようにテンション下げることがない。素晴らしい
- 読みやすい伏線が多いので「あ、やっぱり」と思いながらすすめることができる
- 「あ、そうだったんだ」という伏線もあるので驚きもある
- クライマックスの盛り上げが凄い
- 伏線の回収が見事
- キャラクターに感情移入が出来る。俳優さんもキャラクター設定も良かった。
- 話のサイズも短すぎず、長すぎず、ちょうど良い
と、いう感じ。そして。一番重要なのが
- キャラクターがしゃべらないのでテンポがいい
しゃべりまくってテンポが悪くなるゲーム嫌いなので。
しかし、ゲームのキャラクターに感情移入したのなんて一番最初の「幻想水滸伝」以来ですよ。
(SUDA51のゲームは感情移入とはまた違った感じなので)
そんなわけで「428」には大満足だったのですが、
アクションとかサスペンスの話だったので、キャラクターの心理描写は単純になってしまい、
一つの出来事を複数のキャラクターの視点で見ても
みんな同じようなことを考えてるのが残念と言えば残念。
もし、サウンドノベルに次があるのなら、
多角的にキャラクターたちの心理描写を丁寧に描いた物語がやりたい(さらに売れなさそうなでアレですが)。
漫画で言うと
吉田秋生の「ラヴァーズ・キス」みたいな感じ。
<追記>
具体的にどんな心理描写にぐっと来るかと言えば、
428で言えば亜智のKOK脱退の時のエピソード。
進が土下座してまでも脱退をとどめようとしたけど
亜智は理由を説明せず突き放すように脱退する。
亜智が脱退するという事実は一つなのだけど、
亜智と進の心理と視点は全く違う。
進シナリオが存在して(存在してるのか?)その場面が描かれていたら感動モノだったと思う。
428の終盤になるにつれ主人公達が同じ場面に立ち会うのですが、
視点や心理が同じなので単に重複してしまうのが残念。
サスペンスやアクションっぽい話なので仕方ないですけどね。
「街」で言えば、傭兵とその父の喧嘩がそういう場面だったかもしれない。
そういった少女漫画ばりの心理描写満載の多視点ドラマのゲームをやりたい。
<追記終わり>
うちの奥さんはゲームやらないので、
僕がゲームしていても普段はネット見てるか本を読んでるのですが、
428は最初から最後まで全部一緒にやりました。
面白かったと言ってたので、普段ゲームやらない人にもオススメです。
Wiiを持ってたら是非428を買いましょう。